11. Convocazioni, partite e statistiche

Convocazioni

La formazione — chi parte e chi aspetta

Dalla partita, voce Formazione.

La convocazione dice chi c'è; la formazione dice come si dispone. Si lavora su due elenchi — titolari e panchina — e si sposta una persona dall'uno all'altro con un gesto solo.

A ciascuno si assegnano il numero di maglia, il ruolo e, se serve, una posizione specifica (portiere, mediano, trequartista, centravanti…). Non è pignoleria: è da questi ruoli che la pagina di gestione dell'incontro ricava lo schema e l'avviso quando manca il portiere, ed è sempre da lì che la panchina, durante la partita, propone per primi i giocatori dello stesso ruolo di chi esce.

La formazione si prepara con calma prima, e resta modificabile fino al fischio d'inizio.

Partite

La gestione dell'incontro — la pagina che si usa a bordo campo

La schermata è pensata per essere usata in piedi, con una mano sola, su telefono o tablet. Ha tre fasce:

La sostituzione si fa toccando due giocatori: prima chi esce, poi chi entra (funziona anche al contrario). Quando si seleziona chi esce, in panchina vengono proposti per primi i giocatori dello stesso ruolo, e a parità di ruolo chi ha giocato meno — così il criterio del "far giocare tutti" è sotto gli occhi nel momento in cui si decide.

Minuti, cronaca e tempi stanno in un unico foglio: su telefono si apre a schermo intero con il pulsante Minuti · Cronaca, su computer è la colonna di destra. Contiene la tabella dei minuti per tempo, l'elenco degli eventi registrati e il risultato tempo per tempo.

Genitori e atleti, e chiunque apra una partita già terminata, vedono la stessa pagina in sola lettura: nessun comando, nessun pulsante evento.

Se ci si dimentica di chiudere il tempo

Capita spesso: la partita finisce, si esce dal campo e nessuno preme Fine tempo. Il cronometro resta acceso e i minuti giocati continuano ad accumularsi — se ci si ripensa due ore dopo, il minutaggio è ormai falsato.

La piattaforma se ne accorge da sola:

La risposta è registrata sulla partita, non sul dispositivo: se la stessa partita è aperta da due persone, una dall'app e una dal computer, la domanda viene posta una volta sola e vale per tutti.

Rete di sicurezza. Se un tempo resta aperto ben oltre ogni ragionevolezza (perché nessuno ha più aperto la pagina, o il telefono si è bloccato), viene chiuso d'ufficio al minuto previsto alla prima riapertura della partita, così il minutaggio non resta gonfiato.

Le squadre avversarie

Stagione → Squadre avversarie.

L'anagrafica di chi si incontra: si registra una volta la squadra avversaria, con la sua categoria, e da lì in poi la si sceglie quando si crea una partita invece di riscriverne il nome ogni volta.

Serve a una cosa concreta: che «Polisportiva San Giorgio» e «Pol. S. Giorgio» non risultino due avversari diversi, e che gli scontri diretti di una stagione si possano leggere insieme.