11. Convocazioni, partite e statistiche
Convocazioni
- Due modalità. "Tutti convocati" (l'intera rosa è convocata automaticamente) oppure selezione manuale degli atleti; si possono aggiungere anche atleti in prestito da altre squadre.
- Conferma disponibilità. Atleta o genitore risponde Sì / No / Da confermare; il genitore solo per i propri figli.
- Distinta e formazione. Si compone la distinta con numero di maglia, ruolo e stato titolare/panchina.
- Notifica di convocazione via email. L'avviso di convocazione viene inviato via email all'atleta e ai genitori.
La formazione — chi parte e chi aspetta
Dalla partita, voce Formazione.
La convocazione dice chi c'è; la formazione dice come si dispone. Si lavora su due elenchi — titolari e panchina — e si sposta una persona dall'uno all'altro con un gesto solo.
A ciascuno si assegnano il numero di maglia, il ruolo e, se serve, una posizione specifica (portiere, mediano, trequartista, centravanti…). Non è pignoleria: è da questi ruoli che la pagina di gestione dell'incontro ricava lo schema e l'avviso quando manca il portiere, ed è sempre da lì che la panchina, durante la partita, propone per primi i giocatori dello stesso ruolo di chi esce.
La formazione si prepara con calma prima, e resta modificabile fino al fischio d'inizio.
Partite
- Anagrafica partita. Amichevole, campionato o torneo; squadra avversaria (da catalogo o nome libero), sede, format (numero di tempi e durata).
La gestione dell'incontro — la pagina che si usa a bordo campo
La schermata è pensata per essere usata in piedi, con una mano sola, su telefono o tablet. Ha tre fasce:
- In alto, sempre visibile: squadre, punteggio, cronometro, tempo in corso e stato (preparazione, in corso, in pausa, fine tempo). Non scorre via mentre si lavora, e da qui si chiudono il tempo e la partita.
- Al centro, chi è in campo: i giocatori sono raggruppati per reparto — portiere, difesa, centrocampo, attacco — e sotto c'è la panchina. Ogni giocatore è una pastiglia con numero di maglia, cognome e minuti giocati. Accanto al titolo compare lo schema calcolato dai ruoli (per esempio 4-3-3) e un avviso se in campo non c'è un portiere: è il modo più rapido per accorgersi di una distinta sbilanciata.
- In basso, l'azione del momento: prima del fischio il pulsante Inizia, con accanto il controllo della distinta (quanti sono in campo, quanti in panchina, se manca qualcuno); a partita avviata la scelta della squadra e i pulsanti gol, cartellino giallo, cartellino rosso, rigore, pausa. La squadra si sceglie una volta sola e resta scelta per gli eventi successivi.
La sostituzione si fa toccando due giocatori: prima chi esce, poi chi entra (funziona anche al contrario). Quando si seleziona chi esce, in panchina vengono proposti per primi i giocatori dello stesso ruolo, e a parità di ruolo chi ha giocato meno — così il criterio del "far giocare tutti" è sotto gli occhi nel momento in cui si decide.
Minuti, cronaca e tempi stanno in un unico foglio: su telefono si apre a schermo intero con il pulsante Minuti · Cronaca, su computer è la colonna di destra. Contiene la tabella dei minuti per tempo, l'elenco degli eventi registrati e il risultato tempo per tempo.
Genitori e atleti, e chiunque apra una partita già terminata, vedono la stessa pagina in sola lettura: nessun comando, nessun pulsante evento.
- Minutaggio. I minuti giocati da ciascun atleta vengono calcolati automaticamente dalla cronaca: salgono per chi è in campo, si fermano quando esce e riprendono se rientra.
Se ci si dimentica di chiudere il tempo
Capita spesso: la partita finisce, si esce dal campo e nessuno preme Fine tempo. Il cronometro resta acceso e i minuti giocati continuano ad accumularsi — se ci si ripensa due ore dopo, il minutaggio è ormai falsato.
La piattaforma se ne accorge da sola:
- Dopo dieci minuti oltre la durata prevista del tempo (quella impostata sulla partita, per esempio 45′), compare la domanda «Tempo 1 finito?» — o «Partita terminata?» se è l'ultimo tempo previsto.
- Rispondendo «Sì», il tempo viene chiuso al minuto che avrebbe dovuto avere, e i minuti giocati di tutti vengono ricalcolati all'indietro come se il cronometro si fosse fermato lì. Se dopo la scadenza è stato registrato un evento — un gol al 47′ di un tempo da 45′ — la chiusura avviene a quel minuto, per non perderlo.
- Rispondendo «No», si continua a giocare e la domanda si ripresenta dieci minuti più tardi.
La risposta è registrata sulla partita, non sul dispositivo: se la stessa partita è aperta da due persone, una dall'app e una dal computer, la domanda viene posta una volta sola e vale per tutti.
Rete di sicurezza. Se un tempo resta aperto ben oltre ogni ragionevolezza (perché nessuno ha più aperto la pagina, o il telefono si è bloccato), viene chiuso d'ufficio al minuto previsto alla prima riapertura della partita, così il minutaggio non resta gonfiato.
- Campionati, tornei e gironi. Si gestiscono le competizioni, il livello (regionale, provinciale, nazionale, internazionale), i gironi e l'iscrizione delle squadre. È qui che si distingue, ad esempio, una squadra iscritta al campionato Provinciale da una al Regionale. (Le classifiche automatiche non sono ancora attive.)
Le squadre avversarie
Stagione → Squadre avversarie.
L'anagrafica di chi si incontra: si registra una volta la squadra avversaria, con la sua categoria, e da lì in poi la si sceglie quando si crea una partita invece di riscriverne il nome ogni volta.
Serve a una cosa concreta: che «Polisportiva San Giorgio» e «Pol. S. Giorgio» non risultino due avversari diversi, e che gli scontri diretti di una stagione si possano leggere insieme.